L'éditeur

1- Les caractéristiques de la MAP.

La Gravité :
La gravité indique avec quelle puissance les souris sont attirées vers le bas... Vous pouvez mettre des gravités négatives : les souris seront attirées vers le haut ^^!
A 0 , elles ne sont pas attirées, c'est à dire qu'elles ne tombent pas, en gros, un saut et vous allez indéfiniment vers le haut ^^
A 5 , c'est une petite gravité, vos sauts sont plus grands...
A 10 , c'est la gravité normale.
A plus de 10, vous aurez du mal à sauter.

Le Vent :
Un vent positif fera comme une gravité vers la droite en plus tandis qu'un négatif en fera une vers la gauche. Plus le vent est fort, plus la "gravité" est forte.

Ame soeur :
Les souris sont liées par deux.

Nuit :
Les souris n'aperçoivent qu'un halo de lumière autour d'elles. Sauf quand elles meurent, elles voient tout.

Collision : Les souris peuvent se toucher.


2- Les Objets

Il existe deux catégories d'objets, les objets pour souris et les objets chamanes, il n'y a pas beaucoup besoin de détailler...
-Les objets souris : On peut mettre autant de fromage et de trou que l'on veut, mais un seul départ pour souris et un seul départ pour chamanes.
-Les objets chamanes : ...


3- Les Sols
Voici toutes les caractéristiques des sols et leurs explications :
X : Position sur l'axe X
Y : Position sur l'axe Y
L : Longueur
H : Hauteur
O Sol dynamique : Il est fixe ou mobile.
Masse : Si elle est à 0, le sol tombe directement, plus elle est grande, plus il met de temps à tomber.
Frottement : L'adhérence que les souris ont avec le sol, sur la glace, elle est de 0 : elles glissent, sur le chocolat, elle est de 20 : elles rament...
Restitution : Plus elle est grande, plus les souris seront éjecté du sol, sur les sols trampoline : 1.2 ( pour vous permettre de sauter en douceur ), sur la lave : 20 ( pour vous éjecter :niark: )
Angle : L'angle de l'objet, à 0, il est droit.
Angle fixe : A 1, l'objet garde toujours le même angle, quoi qu'il arrive.
Amortissement angulaire : Il faut pousser le sol pour qu'il tourne.
Amortissement linéaire : Il faut pousser le sol pour qu'il bouge, plus la valeure est grande, plus il faut le pousser.